在消费主义主流价值观中,玩游戏既浪费时间又不能产出任何实际价值,属于毫无意义的爱好。
而与‘无意义的’游戏相比,制作游戏则是一件能够有效产出经济价值的产业,不断的有人通过制作爆款游戏成为了消费主义这条单一价值中的领先集团。
而游戏的制作往往面临巨大的经济与人力成本,像2018年发售的《荒野大镖客救赎2》研发资金超过8亿美元,拥有超过1万人参与制作。这样的巨型项目虽然盈利不菲,但前期的投入没有几个资本能够承受。
于是便出现了各种成本极低玩法简单内容粗暴的游戏通过满足非核心玩家的一部分需求大肆敛财,劣币驱逐良币。